<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Уроки - 3D Модели текстуры, 3ds, Obj</title>
<link>http://3dmodeli.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Уроки - 3D Модели текстуры, 3ds, Obj</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Как улучшить качество визуализации в 3D Max</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5673-kak-uluchshit-kachestvo-vizualizacii-v-3d-max.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5673-kak-uluchshit-kachestvo-vizualizacii-v-3d-max.html</link>
<description><![CDATA[<br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/1336744095_1323346495_meshpoligon.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/thumbs/1336744095_1323346495_meshpoligon.jpg" alt='Как улучшить качество визуализации в 3D Max' title='Как улучшить качество визуализации в 3D Max'  /></a><!--TEnd--></div><br />У многих возникают вопрос, как улучшить визуальное качество визуализаций в 3ds Max, а также сократить затрачиваемое на них время. Основные рекомендации будут касаться оптимизации геометрии, текстур и материалов.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:47:38 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Экономия памяти</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5669-ekonomiya-pamyati.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5669-ekonomiya-pamyati.html</link>
<description><![CDATA[<br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/1336743324_light_cache_indirect.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/thumbs/1336743324_light_cache_indirect.png" alt='Экономия памяти' title='Экономия памяти'  /></a><!--TEnd--></div><br />В этой статье мы расскажем, как рационально использовать память, чтобы избежать системных сбоев. Во время рендеринга 3ds Max может вылетать из-за нехватки памяти, поэтому нужно иметь какую-нибудь стратегию, позволяющую уменьшить затраты памяти. Вот, что мы предлагаем.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:35:23 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Объекты в фокусе камеры</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5656-obekty-v-fokuse-kamery.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5656-obekty-v-fokuse-kamery.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/1336371929_points-fokus_bird.jpg|--><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/1336371929_points-fokus_bird.jpg" alt="Объекты в фокусе камеры" title="Объекты в фокусе камеры"  /><!--dle_image_end--></div><br />Почему иногда сцены, созданные в 3D, выглядят неестественными. На это существует ряд причин: начиная от неграмотного выставленного освещения, заканчивая неправильным наложением текстур. В этой статье поговорим о глубине резкости и фокусном расстоянии.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 May 2012 08:26:52 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Задание цвета в OpenGL</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5644-zadanie-cveta-v-opengl.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5644-zadanie-cveta-v-opengl.html</link>
<description><![CDATA[<br /><div align="center"><!--TBegin--><a href="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/1336036742_spec.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-05/thumbs/1336036742_spec.jpg" alt='Задание цвета в OpenGL' title='Задание цвета в OpenGL'  /></a><!--TEnd--></div><br />OpenGL является собой спецификацию для написания приложений, которые используют 3D b двумерную компьютерную графику.<br />Цвет в OpenGL задается либо по его имени, которые именуется также индексом цвета, либо RGB-компонентами. Последнее происходит, когда приложение функционирует в режиме RGBA либо RGB. В таких режимах для цвета задается и 4-й компонент - альфа, используемый в операциях смешения цветов. <br />К примеру, если при выводе одного изображения поверх иного смешиваются присутствующий и поступающий цвета пикселей. <br />]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 May 2012 11:18:58 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Изучаем текстурирование в 3d-редакторе</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5614-izuchaem-teksturirovanie-v-3d-redaktore.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5614-izuchaem-teksturirovanie-v-3d-redaktore.html</link>
<description><![CDATA[<br /><div align="center"><!--dle_image_begin:http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/1335261809_images.jpg|--><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/1335261809_images.jpg" alt="Изучаем текстурирование в 3d-редакторе" title="Изучаем текстурирование в 3d-редакторе"  /><!--dle_image_end--></div><br />После создания трехмерной модели появляется странное желание наложить на нее материалы и текстуры. Однако первые неудавшиеся попытки могут привести к тому, что Вы захотите наложить не только на текстуры, но на моделирование вообще. Чтобы этого не произошло, данная статья поможет выявить и устранить ошибки, которые не дают вашему творческому потенциалу раскрыться. Но чтобы текстура на модель легла именно так, как Вы хотите, необходимо будет еще потратить уйму времени и сил.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:02:43 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>С чего начать обучение 3d моделированию</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5613-s-chego-nachat-obuchenie-3d-modelirovaniyu.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5613-s-chego-nachat-obuchenie-3d-modelirovaniyu.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/1335261583_max3.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/thumbs/1335261583_max3.jpg" alt='С чего начать обучение 3d моделированию' title='С чего начать обучение 3d моделированию'  /></a><!--TEnd--></div><br />На сегодняшний день многие сидят дома без работы и думают: "Почему бы не освоить новую профессию или не получить новые навыки?". Именно для таких людей и будет интересна эта статья. Она раскроет эффективные способы изучения новой специальности.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:00:54 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>334 урока Photoshop</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5598-334-uroka-photoshop.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5598-334-uroka-photoshop.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://s019.radikal.ru/i632/1204/f8/cf9a17ad23bb.jpg|--><img src="http://s019.radikal.ru/i632/1204/f8/cf9a17ad23bb.jpg" alt="334 урока Photoshop" title="334 урока Photoshop"  /><!--dle_image_end--></div><br /><br />Вашему вниманию представлены уроки по созданию виртуальных графических изображений, они представлены в виде подробного описания с иллюстрациями. Уроки описаны подробно с распределением по уровням сложности для планомерного повышения Вашего мастерства. Автор и переводчик уроков PhotoShop - Зинаида Лукьянова]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>kiselev72</dc:creator>
<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 20:23:11 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Photoshop. Уроки для повышения мастерства</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5594-photoshop-uroki-dlya-povysheniya-masterstva.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5594-photoshop-uroki-dlya-povysheniya-masterstva.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://s019.radikal.ru/i609/1204/6d/33a42816a2e2.jpg|--><img src="http://s019.radikal.ru/i609/1204/6d/33a42816a2e2.jpg" alt="Photoshop. Уроки для повышения мастерства" title="Photoshop. Уроки для повышения мастерства"  /><!--dle_image_end--></div><br /><br />Если вы уже освоили азы фотошопа, но не знаете, как развить своё мастерство, то это значит, что вам не хватает практики в решении конкретных задач, <br />через которые прошли опытные фотошоперы.<br />Благодаря технологии экранного видео и нашим знаниям сегодня вы можете получить этот практический опыт самым быстрым и качественным путем.<br />Представляем Вам курс Зинаиды Лукьяновой "Photoshop уроки для повышения мастерства" который поможет Вам с практикой и научит пользоваться фотошопом на уровне профессионала.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>kiselev72</dc:creator>
<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 11:14:06 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Компьютерная графика: советы начинающим</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5569-kompyuternaya-grafika-sovety-nachinayuschim.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5569-kompyuternaya-grafika-sovety-nachinayuschim.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/1334166968_19163148.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/thumbs/1334166968_19163148.jpg" alt='Компьютерная графика: советы начинающим' title='Компьютерная графика: советы начинающим'  /></a><!--TEnd--></div><br />Существует ряд стандартных ошибок, которые совершают начинающие веб-мастера, работая с графикой. Ниже приведем некоторые рекомендации, которые помогут Вам их не повторять.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 19:57:14 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Этногенез и биосфера в Adobe Illustrator CS5 (часть 3-ая)</title>
<guid isPermaLink="true">http://3dmodeli.net/poznay/5564-etnogenez-i-biosfera-v-adobe-illustrator-cs5-chast-3-aya.html</guid>
<link>http://3dmodeli.net/poznay/5564-etnogenez-i-biosfera-v-adobe-illustrator-cs5-chast-3-aya.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/1334064777_hqdefault.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://3dmodeli.net/uploads/posts/2012-04/thumbs/1334064777_hqdefault.jpg" alt='Этногенез и биосфера в Adobe Illustrator CS5 (часть 3-ая)' title='Этногенез и биосфера в Adobe Illustrator CS5 (часть 3-ая)'  /></a><!--TEnd--></div><br />Теперь вернемся к самому главному — образу Героя!]]></description>
<category><![CDATA[Уроки]]></category>
<dc:creator>maxi</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 15:33:17 +0200</pubDate>
</item></channel></rss>
