Календарь

«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Панель управления

  •  Чужой компьютер
  • • Забыли пароль? • Регистрация

    content top

    CG-Academy Afterburn Masters 2 - Fireball

    CG-Academy Afterburn Masters 2 - Fireball


    Вторая часть из серии. Создаем взрыв.
    Читать

    GLOBAL ILLUMINATION: INTERIORS VRay Lighting Techniques

    GLOBAL ILLUMINATION: INTERIORS VRay Lighting Techniques


    Видео-уроки от Gnonon Workshop по использованию V-Ray и глобального освещения для рендера интерьеров.
    Читать

    GNOMONOLOGY 3DMAX VRAY SPEED VS. QUALITY

    GNOMONOLOGY 3DMAX VRAY SPEED VS. QUALITY


    Видео-урок, наглядно иллюстрирующий зависимость скорости и качества рендера V-Ray от его настроек, а также объясняющий принципы работы supersampling`а и undersampling`а и то, как все это можно использовать, чтобы добиться наилучшего результата за наименьшее время.
    Читать

    Swordmaster Tutorial

    Swordmaster Tutorial


    Известный урок по низкополигональному моделированию и текстурированию персонажа от 3DTotal.
    Читать

    CGA Afterburn Masters 1: Afterburn fundamentals

    CGA Afterburn Masters 1: Afterburn fundamentals


    Основы работы с плагином Afterburn, а также уроки по созданию облаков, тумана, пара, взрыва, огненного шара.
    Читать

    3ds Max 8. Секреты мастерства

    3ds Max 8. Секреты мастерства

    Простыми доступным языком описана новейшая версия самого популярного редакторатрехмерной графики. С помощью данной книги вы легко научитесь создаватьтрехмерные изображения любой сложности, узнаете об основных этапахразработки трехмерной модели.
    Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход ксозданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезени начинающему пользователю, и специалисту. Вы узнаете обо всехвозможностях лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных.Особое внимание уделено созданию моделей.
    Читать

    3ds Max 8. Библия пользователя

    3ds Max 8. Библия пользователя


    Это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. В данном издании существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации.
    Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds Max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов.
    Читать

    Эффективная работа. 3ds max 7.5

    Эффективная работа. 3ds max 7.5


    С помощью программы 3ds max 7.5 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию.

    Почти 100 упражнений, связанных единым смысловым проектом, масса примеров, десятки полезных советов помогут вам освоить на практике методы и приемы работы над трехмерной сценой и анимацией, составят прочный фундамент для дальнейшей самостоятельной работы и постепенного развития профессиональных навыков.
    Читать

    3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров

    3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров

    Не нужно быть профессиональным дизайнером, чтобы оценить, насколько красиво, практично и уместно оформлено помещение. Однако чтобы создать проект интерьера, который понравится заказчику, необходимо быть одновременно и дизайнером, и декоратором, и архитектором. Но в каком виде лучше представить свои идеи и решения? Карандашные эскизы и наброски постепенно отходят в прошлое, уступая место фотореалистичным трехмерным сценам, созданным на компьютере. Такое представление позволяет смоделировать очень многое: и текстуры материалов, и освещение, и даже пейзаж за окном.
    Откройте цветную вклейку этой книги. Вы можете сказать наверняка, фотографии вы видите или виртуальные интерьеры? А готовы ли вы потратить несколько дней на то, чтобы научиться создавать такие сцены в программе 3ds max 7? Если готовы, прочтите внимательно эту книгу и перейдите на новый уровень представления своих идей!
    Читать

    Плагины для 3ds MAX в примерах

    Плагины для 3ds MAX в примерах


    Работу в 3ds max невозможно представить без использования плагинов, дополнительных модулей, расширяющих возможности программы. Сложные трехмерные эффекты, на создание которых стандартными средствами программы уходит много времени, при помощи плагинов можно сделать за считанные минуты. Используя плагины, можно создавать атмосферные эффекты, водные поверхности, трехмерную растительность, лица персонажей и добиваться фотореалистичного изображения с учетом свойств света и визуализации эффектов каустики и глубины резкости.
    В этой книге авторы старались не только рассказать о том, какие существуют плагины для 3ds max, но и описать их применение на практике. Поскольку в большинстве случаев плагины используются как вспомогательные инструменты, авторы старались подобрать такие примеры их использования, из которых можно не только уяснить принципы работы плагинов и области их применения, но и понять, как они взаимодействуют со стандартным инструментарием 3ds max. Кроме этого, многие примеры показывают, как можно использовать плагины неожиданно и нестандартно, задействовав воображение. Авторы надеются, что, стараясь повторить практические уроки, которых немало в этой книге, вы не только получите навыки работы с плагинами, но и узнаете много нового о самой программе 3ds max.
    Читать
    content top