Календарь

«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Панель управления

  •  Чужой компьютер
  • • Забыли пароль? • Регистрация

    content top

    Как улучшить качество визуализации в 3D Max


    Как улучшить качество визуализации в 3D Max

    У многих возникают вопрос, как улучшить визуальное качество визуализаций в 3ds Max, а также сократить затрачиваемое на них время. Основные рекомендации будут касаться оптимизации геометрии, текстур и материалов.
    Читать

    Экономия памяти


    Экономия памяти

    В этой статье мы расскажем, как рационально использовать память, чтобы избежать системных сбоев. Во время рендеринга 3ds Max может вылетать из-за нехватки памяти, поэтому нужно иметь какую-нибудь стратегию, позволяющую уменьшить затраты памяти. Вот, что мы предлагаем.
    Читать

    Объекты в фокусе камеры

    Объекты в фокусе камеры

    Почему иногда сцены, созданные в 3D, выглядят неестественными. На это существует ряд причин: начиная от неграмотного выставленного освещения, заканчивая неправильным наложением текстур. В этой статье поговорим о глубине резкости и фокусном расстоянии.
    Читать

    Задание цвета в OpenGL


    Задание цвета в OpenGL

    OpenGL является собой спецификацию для написания приложений, которые используют 3D b двумерную компьютерную графику.
    Цвет в OpenGL задается либо по его имени, которые именуется также индексом цвета, либо RGB-компонентами. Последнее происходит, когда приложение функционирует в режиме RGBA либо RGB. В таких режимах для цвета задается и 4-й компонент - альфа, используемый в операциях смешения цветов.
    К примеру, если при выводе одного изображения поверх иного смешиваются присутствующий и поступающий цвета пикселей.
    Читать

    Изучаем текстурирование в 3d-редакторе


    Изучаем текстурирование в 3d-редакторе

    После создания трехмерной модели появляется странное желание наложить на нее материалы и текстуры. Однако первые неудавшиеся попытки могут привести к тому, что Вы захотите наложить не только на текстуры, но на моделирование вообще. Чтобы этого не произошло, данная статья поможет выявить и устранить ошибки, которые не дают вашему творческому потенциалу раскрыться. Но чтобы текстура на модель легла именно так, как Вы хотите, необходимо будет еще потратить уйму времени и сил.
    Читать

    С чего начать обучение 3d моделированию

    С чего начать обучение 3d моделированию

    На сегодняшний день многие сидят дома без работы и думают: "Почему бы не освоить новую профессию или не получить новые навыки?". Именно для таких людей и будет интересна эта статья. Она раскроет эффективные способы изучения новой специальности.
    Читать

    334 урока Photoshop

    334 урока Photoshop


    Вашему вниманию представлены уроки по созданию виртуальных графических изображений, они представлены в виде подробного описания с иллюстрациями. Уроки описаны подробно с распределением по уровням сложности для планомерного повышения Вашего мастерства. Автор и переводчик уроков PhotoShop - Зинаида Лукьянова
    Читать

    Photoshop. Уроки для повышения мастерства

    Photoshop. Уроки для повышения мастерства


    Если вы уже освоили азы фотошопа, но не знаете, как развить своё мастерство, то это значит, что вам не хватает практики в решении конкретных задач,
    через которые прошли опытные фотошоперы.
    Благодаря технологии экранного видео и нашим знаниям сегодня вы можете получить этот практический опыт самым быстрым и качественным путем.
    Представляем Вам курс Зинаиды Лукьяновой "Photoshop уроки для повышения мастерства" который поможет Вам с практикой и научит пользоваться фотошопом на уровне профессионала.
    Читать

    Компьютерная графика: советы начинающим

    Компьютерная графика: советы начинающим

    Существует ряд стандартных ошибок, которые совершают начинающие веб-мастера, работая с графикой. Ниже приведем некоторые рекомендации, которые помогут Вам их не повторять.
    Читать

    Этногенез и биосфера в Adobe Illustrator CS5 (часть 3-ая)

    Этногенез и биосфера в Adobe Illustrator CS5 (часть 3-ая)

    Теперь вернемся к самому главному — образу Героя!
    Читать
    Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 Далее
    content top